Realidade Subjetiva (2021) é uma animação machinima realizada e editada por mim, que busca apresentar a fuga da realidade na pandemia. Celina é uma jovem que mora sozinha e foge das consequências da pandemia jogando The Sims 4. Ela cria Zoé, sua personagem no jogo, para viver tudo o que não está conseguindo na realidade. A própria animação é feita com o The Sims 4, de modo que o curta-metragem é uma metalinguagem. Realidade Subjetiva é uma animação que foi feita para a matéria de Realização Audiovisual do curso de Cinema e Audiovisual da Universidade Federal Fluminense e serviu como requisito parcial para minha obtenção de título de bacharel.
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